Diário da Spiel.digital 2020 (parte 2)
A SEGUNDA PARTE DO RELATO PESSOAL SOBRE O QUE ROLOU NA SPIEL.DIGITAL
Sábado de sol (24/10/2020)
Querido diário,
Terceiro dia tendo de acordar no fuso horário alemão. Terceiro dia vendo o sol nascer e pensando: vamos falar de jogo com esses gringos!
Finalmente a internet e a plataforma da Spiel contribuíram com nosso trabalho, fazendo com que os jogadores e jogadoras conseguissem encontrar as mesas de jogo, as empresas e até mesmo conversassem com a gente sobre o que estava chamando a atenção nessa edição do evento.
Foi muito interessante ver que os jogos da MeepleBR estava conquistando o coração dos jogadores: Eletrika, Grafito, Luna Maris e Paper Dungeons receberam feedbacks positivos, mostrando que o trabalho da gente está seguindo pelo caminho certo.
Os jogos estavam tão bons que se esgotaram: pouco antes do almoço as cópias do Paper Dungeons com a promo exclusiva, um mimo para quem comprou o jogo durante a feira, acabaram na loja da MeepleBR… quem perdeu vai ter de esperar o início das vendas nas lojas especializadas (e sem a promo).
Dessa vez consegui almoçar direito, pois afinal de contas fui participar da live do Covil dos Jogos para poder falar de mais anúncios. A gente pensou que ia ser uma coisa rápida, mas o público do chat ficou falando o tempo inteiro sobre um tal de 1890, um 18xx feito pelo designer Rennan Gonçalves, e eu recebi a missão de achar o cara e colocá-lo para falar com o big boss.
Depois de dar esse sossego no pessoal do chat, conseguimos anunciar mais três jogos para o primeiro semestre de 2021: as expansões Clockwork e Underworld do Root, além do divertidíssimo Tiny Epic Dinosaurs.
Treta na Floresta da Madeira e criação de dinossauros? Estou dentro!
Seguindo para o turno da noite, rolou entrevista com o Lucas M. Rodrigues, criador do Eletrika e líder do Goori Design Studio. Depois de muitos trocadilhos com choque, revelações sobre o desenvolvimento do jogo e lições sobre game design, tivemos a revelação da provável data de lançamento do jogo.
Para fechar o dia, tivemos outra mesa ao vivo com uma partida eletrizante do Eletrika: Torugo, do Mesa Secreta, Jean, do Covil dos Jogos, Marcelo e Henry, do TinZin board games e Lucas, o próprio criador do jogo, se enfrentaram em um duelo apertado. Depois de muito block, piadas e estratégia, o dono do jogo ganhou a partida.
A voz do povo é a voz de Deus (25/10/2020)
Querido diário,
Finalmente chegamos ao último dia da Spiel.digital, ou como o big boss costuma a falar: “Alemanha sem Alemanha.”
Mais um dia que começou cedo, mas dessa vez tive o luxo de poder jogar alguma coisa durante o evento, pois afinal de contas eu também gosto de me divertir.
Consegui dar uma olhada em alguns bons protótipos nacionais, o que me deixa muito esperançoso sobre o futuro dos board games no Brasil: é tanta criatividade em termos de mecânicas e de temas que cada vez mais fica claro para mim como em pouco tempo, talvez menos de 2 ou 3 anos, os jogos brasileiros vão se consolidar no mercado internacional.
Após algumas partidas, em que obviamente fui derrotado, tive que buscar o Rennan para bater um papo com a gente durante a última live do Covil dos Jogos. O povo estava clamando por uma explicação: o que é 18xx?
Daí rolou uma aula sobre esses incríveis jogos econômicos de ferrovias no século XIX. Isso só deixou todo mundo mais interessado, e ao mesmo tempo mais experto, sobre o último anúncio da MeepleBR: 1890 – Plano nacional de viação.
Isso gerou muita festa por parte da comunidade, pois um jogo desse estilo ainda não foi feito no nosso país e indica um novo patamar de maturidade dos designers, das editoras e do público em si. O mais legal foi que anunciaram a ideia de um “Diário do designer”, uma prestação de contas constante que o Rennan e a MeepleBR vão fazer para informar o público sobre os avanços do projeto.
Na última noite da Spiel.digital, rolou um bate-papo com o Rennan no canal da MeepleBR, com ainda mais informações sobre os jogos dele, partida de Grafito no Mesa Secreta, com a participação especial do Renato Lopes do site Tábula Quadrada, e a sensação de dever cumprido.
Foi um pouco estranho termos uma Spiel sem Alemanha? Até pode ter sido, mas a minha sensação foi de que nesses 4 dias estivemos unidos e jogando e nos divertindo muito.
Espero que no ano que vem possamos ter algo ainda maior e melhor.