Em “Root”, cada jogador pode incorporar uma das quatro facções que lutam pelo domínio da floresta, cada uma delas com objetivos diferentes e estratégias ainda mais únicas. Portanto, traçar seu jogo necessita de adaptação e inteligência. Os gatos, Marqueses, por exemplo, estão interessados nas riquezas da floresta, enquanto a Aliança lutará através da influência de suas ideias e sonhos nos outros habitantes. Sobre eles, as Rapinas ainda tentam reestabelecer seu reinado, sem esquecer, é claro, do Malandro, um “espírito livre” que não se importa de seguir seu caminho, desde que esteja ao lado de quem ganhar no final das contas.
No jogo, cada facção cria sua própria narrativa, já que é preciso guiar essa aliança enquanto aproveita suas qualidades e leva em conta suas possibilidades. Para cada raça, um jogo inteiramente diferente e com formas únicas de vencer.
A floresta nunca teve uma guerra tão fofinha, bonitinha e, ao mesmo tempo, selvagem e cheia de violência, estratégia e conflitos territoriais.

Ficha técnica

Autor: Cole Wehrle 
Ilustrador: Kyle Ferrin 
Peso: 1,820 Kg
Dimensões: 28×21,5×6 cm

Componentes:

1 Manual de regras (Aprendendo a Jogar)
1 Livreto (A Lei de Root)
1 Folheto Aprendendo a Jogar
1 Tabuleiro dupla face
4 Tabuleiros individuais de facção 
2 Dados customizados D12
56 Meeples de madeira
98 Cartas – Sleeves Padrão
93 Peças (em papel cartão)

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